最終更新日 2026-08-28
4K UHD Blu-rayオーサリング:パススルーとトランスコーディング、どちらを使うべきか?
概要:
4K UHD Blu-rayを作成する際、「パススルー」と「トランスコーディング」のどちらを選ぶかは、ファイルサイズ、ディスクの互換性、およびフォーマット要件によって決まります。パススルーは元の画質を維持し、処理を高速化できる一方で、BDXLへの対応、Dolby Visionへの変換、あるいは必須となる音声トラックの追加などを行う場合には、トランスコーディングが必要となることが一般的です。
4K UHD Blu-rayを作成するとき、PassthroughとTranscodingのどちらを選ぶべきでしょうか?
一見すると答えは明らかに思えます。Passthroughは動画を再エンコードしないため、元のエンコード済み映像を維持でき、処理もはるかに速く完了します。Transcodingは新しい動画ストリームを作成するので時間がかかり、世代を重ねた圧縮による劣化が生じる可能性があります。 しかし、実際の4K UHD Blu-rayオーサリングでは、判断はもう少し複雑です。
素材が大きすぎて、書き込み可能なBD50に収まらないことがあります。Dolby Vision MKVは、UHD Blu-rayに適した形式にする前に変換が必要な場合があります。TrueHD音声を含むMKVでは、TrueHDストリームをそのまま通すこともできません。Blu-rayでは、対応するDolby Digital AC3コンパニオン音声が必要だからです。また、市販のUHD Blu-ray映画では66GBまたは100GBの読み取り専用メディアを使用できますが、ユーザーが書き込んだBDXLディスクを単体UHD Blu-rayプレーヤーで確実に読み取れるとは限りません。Blu-ray Disc Associationは66GBと100GBのUHD映画用メディアを読み取り専用形式として定めていますが、実際には単体プレーヤーによる書き込み済みBDXLメディアの対応状況は一定していません。
こうした理由から、素材動画自体に互換性があっても、Passthroughが常に最適なモードとは限りません。
Yuhan 4K UHD 作成はPassthroughとTranscodingの両方を備えており、素材と目的の再生方法に応じて処理方式を選択できます。
このガイドでは、各モードをどのような場合に使うべきか詳しく解説します。
目次
第1部:PassthroughとTranscodingの簡単な結論
簡単な推奨設定だけを知りたい場合は、次の基準を使用してください。
| 状況 | 推奨モード |
|---|---|
| 既存のUHDディスクから取得した、UHD Blu-ray規格準拠のM2TS | Passthrough |
| 元のエンコード済み動画を変更せずに維持したい | Passthrough |
| 素材動画がUHD Blu-ray仕様を満たしていない | Transcoding |
| 動画が対象ディスクの容量を超えている | Transcoding |
| Dolby Vision Profile 8のMKVまたはMP4 | Transcoding |
| UHD Blu-ray由来のDolby Vision Profile 7 M2TS | PassthroughまたはTranscoding |
| 解像度またはフレームレートを変更する必要がある | Transcoding |
| 動画を圧縮しながらTrueHD/AtmosまたはDTS-HD MAを維持したい | Transcoding+Audio Copy |
この区別を理解すれば、UHD Blu-rayオーサリングでよくある間違いを防げます。つまり、素材の構造が規格準拠の物理ディスクに適していないのに、単に「ロスレス」に聞こえるという理由だけでPassthroughを選ぶことです。
Passthroughモードとは?
Passthroughとは、互換性のあるエンコード済みストリームを、動画のデコードや再エンコードを行わずに使用する方式です。 ゼロから動画をエンコードし直すのではなく、すでに規格に適合しているメディアを新しいBlu-ray構造へ再編成するものと考えてください。
素材のHEVC動画がすでにUHD Blu-rayに適しているなら、同じ映像をもう一度エンコードする理由はほとんどありません。Passthroughなら、この不要な再処理を避けられます。 主な利点は2つあります。
1つ目は品質の維持です。動画を再エンコードしないため、オーサリング処理による追加の圧縮劣化が発生しません。 2つ目は速度です。規格準拠の動画をリマックスする処理は、通常、すべての4Kフレームをデコードして再エンコードするよりはるかに高速です。
ただし、Passthroughには重要な制約があります。素材が対象のBlu-ray形式にすでに適していなければなりません。 Yuhanの処理モードに関する既存ドキュメントでも、Passthroughは素材メディアがBlu-rayまたはUHD Blu-ray仕様に準拠していることを前提とした、ストリームの直接処理として区別されています。
Transcodingモードとは?
Transcodingは異なる方法で動作します。 素材動画をデコードし、Blu-rayまたはUHD Blu-rayの出力要件に合う形式へエンコードします。 そのため、Transcodingははるかに柔軟です。 たとえば、動画の寸法、コーデックパラメーター、HDR構造がUHD Blu-rayへ直接オーサリングするのに適していない4K MKVがあるとします。Transcodingワークフローなら、素材を拒否する代わりに、動画を適切なUHD Blu-rayストリームへ変換できます。
Transcodingではビットレートも下げられます。 大容量の素材が選択したディスク容量に収まらない場合に重要です。Yuhan 4K UHD 作成はBD25、BD50、BD66、BD100出力をサポートしているため、どのディスク容量を使うかによって適切なエンコード方式も変わります。 その代わり、エンコードにはPassthroughより大幅に多くの処理が必要で、新しい動画世代が作られます。 だからといって、必ず画質が悪くなるわけではありません。適切なビットレートと優れたエンコーダーを使えば、見た目の差を非常に小さくできます。ただし技術的には、動画は再度エンコードされています。
PassthroughとTranscodingの画質
純粋に技術的な観点では、元の動画がすでに適切ならPassthroughが優れています。
動画ビットストリームを変更せずコピーすれば、動画エンコードによる新たな圧縮ノイズは発生しません。
Transcodingでは、新しい圧縮動画ストリームを作成する必要があります。
ただし、Transcodingでは必ず目に見えて画質が悪くなると結論づけるのは誤解です。
適切なUHDビットレートで最新のHEVCエンコードを行えば、優れた画質を維持できます。実際に違いが見えるかどうかは、素材、ビットレート、エンコーダー、画面サイズ、視聴距離、映像内容によって異なります。
動きの激しい映像、フィルムグレインの多い素材、複雑な暗部シーンでは、一般にクリーンで静的な素材より高いビットレートが必要です。
したがって、本当の判断基準は通常、次のようなものではありません。
ロスレスか、低画質か
そうではなく、次の点です。
この素材を本当にエンコードする必要があるか?
必要がなければPassthroughを使用します。
必要があれば、高品質なTranscodingワークフローを使用します。
PassthroughとTranscodingの速度
Passthroughは、すべての動画フレームを再エンコードする必要がないため、通常はるかに高速です。
4K HEVCでは、この差が非常に大きくなることがあります。
長編UHD映画をTranscodingするには、素材をデコードして各フレームを処理し、まったく新しい4Kストリームをエンコードする必要があります。
ハードウェアアクセラレーションを使えば、処理時間を大幅に短縮できます。Yuhanの現在のUHD 作成製品ページには、NVIDIA、Intel、macOSのVideoToolBoxなどの技術を使用したGPUアクセラレーションが記載されています。
ただし、ハードウェアアクセラレーションを使用しても、TranscodingではPassthroughより根本的に多くの処理が行われます。
素材がすでに規格に準拠している場合、Passthroughなら時間と不要なエンコードの両方を節約できます。

第2部:Passthroughが常に最適とは限らない理由
「Passthrough」という言葉は、品質が失われない印象を与えるため魅力的です。 ただし、それが当てはまるのは素材が対象形式にすでに適している場合だけです。 美しい4K HEVC MKVがあり、PCやテレビで完璧に再生できるとします。しかし、その動画ストリームをそのままUltra HD Blu-rayへ収録できるとは限りません。
ストリーミング、Plex、Kodi、Infuse、一般的なファイル再生向けに作成されたファイルは、規格に基づくUHD Blu-rayと必ずしも同じ構造ではありません。
解像度がその一例です。 MKVに保存された映画では、エンコード時に黒帯を除去したため、3840×1600へクロップされていることがあります。ファイル再生にはまったく問題ありませんが、標準的な3840×2160のUHD Blu-ray動画フレームとは異なります。 このような場合は、Transcodingの方が安全なオーサリングワークフローです。 同じ原則は、特殊なフレームサイズ、互換性のないエンコードパラメーター、一部のDolby Vision構成にも当てはまります。
優れた4K動画ファイルであっても、UHD Blu-rayのPassthrough素材として適切とは限りません。
UHD Blu-rayのM2TS素材にはPassthroughが最適
Passthroughに最も適した素材の1つは、既存のUHD Blu-rayから直接抽出したM2TSストリームです。
なぜでしょうか?
元の動画がすでにUHD Blu-ray向けにエンコードされているからです。 ストリームが変更されておらず、圧縮も不要なら、通常は再エンコードする必要がありません。 これは、元のエンコード済み映像を維持しながら、コンテンツの再編成、特定の音声・字幕トラックの選択、異なるディスク構造の作成を行いたい、高品質なアーカイブや個人用の再オーサリングワークフローで特に有効です。
Dolby Vision素材でもM2TSは特に重要です。UHD Blu-rayのDolby Vision Profile 7では、ディスク向けのデュアルレイヤー構造が使用されるためです。 Yuhanの現在のDolby Visionガイドによると、UHD Blu-rayから抽出したデュアルレイヤーDolby Vision M2TSでは、PassthroughとTranscodingのどちらも使用できます。 素材が対象容量にすでに収まる場合、通常はPassthroughから検討するのが合理的です。
第3部:Dolby Vision MKVとMP4で通常Transcodingが必要な理由
ここでは、PassthroughとTranscodingの選択が特に重要になります。 Dolby Visionは、すべてのコンテナやプロファイルで同じ方法により保存されているわけではありません。 Dolby Vision MKVまたはMP4には、一般にProfile 8などのシングルレイヤーDolby Visionストリームが含まれる場合があります。一方、UHD Blu-rayではProfile 7を基盤とするディスク互換のDolby Vision構造が使われます。
そのため、MKVから動画をUHD Blu-ray構造へコピーするだけでは、必要なディスク構造に変換されません。 Yuhanの現在のDolby Visionドキュメントでは、デュアルレイヤーProfile 7 M2TS素材にはPassthroughを使用できる一方、Profile 8のMKV/MP4素材にはTranscodingを明確に推奨しています。これは非常に重要な違いです。 Dolby VisionファイルがMKV対応メディアプレーヤーで正しく再生できても、Dolby Vision UHD Blu-rayへ変換する前に処理が必要な場合があります。
したがって、正しい質問は次のものではありません。
「素材にDolby Visionが含まれているか?」
正しくは次の質問です。
「素材のDolby Vision構造はUHD Blu-rayに適しているか?」
答えが「いいえ」なら、Transcodingとプロファイル変換が必要です。
HDR10とHDR10+の場合は?
HDRだからといって、特定の処理モードを必ず使う必要はありません。 選択は、基になる動画ストリームが対象のUHD Blu-rayに適しているかどうかで決まります。 Yuhan 4K UHD 作成は現在、PassthroughとTranscodeの両ワークフローでHDR10、HDR10+、Dolby Visionへの対応を記載しています。
したがって、規格準拠のHDR10 UHD素材があり、動画を変更する必要がなければPassthroughが適しています。 サイズ変更、ビットレート低減、形式変換、その他の動画変更が必要なら、Transcodingが適切です。 重要なのは、次の2つの質問を分けて考えることです。
素材はどのHDR形式を使用しているか?
そして
動画自体は出力要件に準拠しているか?
この2つは関連していますが、同じ質問ではありません。
第4部:Passthroughでは大容量動画を縮小できない
Passthroughのもう1つの大きな制約はファイルサイズです。 選択した動画、音声、字幕ストリームに約70GB必要だとします。 対象がBD100なら問題にならない可能性があります。
しかし、プロジェクトをBD50へ収めたい場合、Passthroughを選ぶだけでエンコード済み動画が自動的に50GBへ縮小されるわけではありません。 Passthroughの目的は、まさに再エンコードを避けることです。 動画サイズを大幅に減らすにはビットレートを下げる必要があり、新しいエンコードを作成しなければなりません。
そのためにはTranscodingが必要です。 YuhanのDolby Visionワークフローに関するドキュメントでも、大容量のUHD素材を小さなディスク容量へ圧縮する必要がある場合はTranscodingを使用でき、Passthroughではその圧縮を行わないと説明されています。
最優先事項が「エンコード済み動画を完全に維持すること」なら、
素材が規格に準拠している場合は、十分な容量のディスクを選び、Passthroughを使用します。
最優先事項が「この映画をBD50へ収めること」なら、Transcodingは避けられない可能性があります。
第5部:Transcodingを使うとDolby Atmosが失われる?
いいえ。 これは最新のBlu-rayオーサリングワークフローで最も役立つ区別の1つです。 音声を再エンコードしたくなくても、動画のTranscodingが必要な場合があります。 たとえば、Transcodingが必要な4K HEVC動画と、すでにBlu-rayに適したTrueHD Dolby Atmosを収録したMKVがあるとします。
TrueHDトラックを再エンコードしてもほとんど利点はなく、元のロスレス音声ストリームが失われる可能性があります。 ここでAudio Copyが役立ちます。 Yuhan 4K UHD 作成では、互換性のあるEAC3、Blu-ray PCM、TrueHD/Dolby Atmos、DTS-HD Master AudioをAudio CopyまたはPassthroughで維持できます。 これにより、次の便利なハイブリッドワークフローを利用できます。
動画をTranscodingし、元の音声をコピーする。
そのため、元の高音質サウンドトラックを維持しながら、動画のサイズを縮小したり形式を変換したりできます。
第6部:PassthroughとAudio Copyは同じではない
この2つの用語は混同されることがあります。Passthroughは、規格準拠のメディアストリームに対する処理モードを指します。
Audio Copyは、動画にTranscodingが必要でも、選択した音声ストリームは変更せずに維持できる場合に役立ちます。
例:
- 素材動画:3840×1600 HEVC
- 音声:TrueHD Dolby Atmos
動画は、適切なUHD Blu-rayフレーム構造へTranscodingする必要がある可能性があります。 しかし、Atmos音声は必ずしも再エンコードする必要がありません。 そのため、プロジェクトにはTranscodingを選択し、互換性のある音声ではAudio Copyを有効にできます。 YuhanのAudio Copy専用ドキュメントでは、まさにこの使用例が説明されています。互換性のあるAC3、EAC3、DTS、DTS-HD Master Audio、TrueHD、Blu-ray PCM音声を維持したまま、動画をTranscodingできます。 ホームシアターユーザーにとっては、「すべてをコピーする」または「すべてを再エンコードする」より適切な折衷案になります。
第7部:Yuhan 4K UHD 作成でPassthroughまたはTranscodingを使う方法
紹介する前に、Yuhan 4K UHD 作成をダウンロードしてインストールする必要があります。お使いのパソコンがWindowsの場合は下の赤いボタンをクリックしてWindows版をダウンロードし、お使いのパソコンがMacの場合は下の青いボタンをクリックしてMac版をダウンロードしてください。
Intelではなく Apple Siliconチップ(M1、M2、M3、M4など) 搭載Macの場合は、こちらからネイティブ版をダウンロードしてください。
https://yuhanmedia.com/wp-content/download/bdc_setup_apple.dmg
ステップ1:動画ファイルを読み込む
Yuhan 4K UHD 作成を起動し、上部の「4K UHD」タブをクリックしてから、「Add Video」をクリックして動画ファイルを読み込みます。読み込み後は、各動画で使用する音声トラックと字幕を選択できます。画面下部では、ディスク容量とフレームレートも設定できます。

ステップ2:動画を設定する(任意)
動画項目の横にある編集アイコンをクリックし、動画設定ウィンドウを開きます。開始時間と終了時間を調整して動画をトリミングしたり、チャプターを手動で設定したりできます。動画にチャプターデータが含まれている場合は、ソフトウェアが自動的に読み込みます。

ステップ3:メニューテンプレートを選択してカスタマイズする
「Select Menu」をクリックして設定を開きます。右側のパネルからテンプレートを選び、背景画像や音声を変更してカスタマイズします。動画背景を使用して、動きのあるディスクメニューを作成することもできます。

ステップ4:詳細設定
ソフトウェアの設定ウィンドウを開きます。「Blu-ray and UHD Processing Mode」オプションで、PassthroughまたはTranscodingモードを設定できます。

ステップ5:出力設定
メインウィンドウのStartボタンをクリックし、出力設定ウィンドウを開きます。UHD Blu-rayをBDMVフォルダーまたはISOファイルとして保存するか、ディスクへ直接書き込むかを選択できます。デフォルトの音声トラックや字幕などを設定し、処理完了後にコンピューターを自動的にシャットダウンするよう指定することもできます。

ステップ6:オーサリングを開始する
設定ウィンドウの「Start」ボタンをクリックして、UHD Blu-rayの作成を開始します。ディスクが排出されたら処理は完了です。

第8部:実際の5つの使用例
例1:BD50向けの42GB UHD M2TS
UHD Blu-rayから抽出した42GBのM2TSがあります。
HEVC動画はすでにUHD Blu-rayに適しており、音声構造も準拠していて、完成したプロジェクトはBD50に収まります。
単体UHD Blu-rayプレーヤーで再生するため、ディスクへ書き込みたいとします。
推奨モード:Passthrough
動画を再エンコードする必要はありません。
例2:単体プレーヤー向けの72GB UHD M2TS
規格に準拠した72GBのUHD M2TSがあります。
動画の規格適合性だけを見れば、Passthroughできます。
しかし、目的は単体UHD Blu-rayプレーヤー用の物理ディスクを作成することです。
ユーザーが書き込んだBDXLメディアを確実に再生できるとは限らないため、現実的な対象はBD50またはBD25です。実際のBDXL再生対応状況は、単体プレーヤーによって大きく異なります。
したがって、プロジェクトを圧縮する必要があります。
推奨モード:Transcoding
例3:ISO再生向けの72GB UHD M2TS
今度は、まったく同じ素材を使用します。
今回は物理ディスクが不要で、対応する再生環境を使い、ストレージから再生するためのフルサイズISOだけを作成したいとします。
動画をBD50の容量制限以下へ無理に収める必要はありません。
推奨モード:Passthrough
素材は元のエンコードビットレートを維持できます。
例4:TrueHD Dolby Atmosを含む35GB MKV
規格に適合しているように見えるHEVC動画とTrueHD Dolby Atmosトラックを含む35GBのMKVがあります。
プロジェクトはBD50へ十分に収まります。
そのため、Passthroughに最適な素材に思えるかもしれません。
しかし、実際には適していません。
このMKVには、オーサリング済みディスクの再生に必要な完全なBlu-rayのAC3+TrueHD構造がなく、TrueHDだけが含まれています。
推奨モード:Transcoding
Yuhanでは、TrueHD音声を維持しながら、オーサリング中に必要なAC3コンパニオン音声を自動作成できます。
例5:Dolby Vision Profile 8 MKV
MakeMKVから作成した、または別の方法で準備した、Dolby Vision Profile 8とTrueHD Atmosを含むMKVがあります。
これを使ってDolby Vision UHD Blu-rayを作成したいとします。
Dolby Vision構造をディスク向けワークフローへ変換する必要があり、TrueHD音声にも適切なBlu-rayコンパニオン構造が必要です。
推奨モード:Transcoding
これは、元のファイルがすでに高画質に見えるという理由だけで「再エンコードなし」を選ぶべきではないことを示す好例です。
第9部:よくある質問
PassthroughはTranscodingより高画質?
Passthroughでは、互換性のある元のエンコード済み動画を変更せず維持するため、新たな動画エンコード世代は発生しません。
ただし、素材と目的の出力が許容する場合にのみ使用できます。
70GBのM2TSにPassthroughを使用できる?
はい。素材が規格に準拠しており、対応するファイルベースの再生環境向けに大容量ISOを作成する場合は使用できます。
単体UHD Blu-rayプレーヤーで確実に再生できるようプロジェクトをBD50へ書き込みたい場合は、サイズを小さくするためTranscodingが必要です。
代わりに70GBの映画をBDXLディスクへ書き込める?
記録可能なBDXLメディアは存在しますが、単体UHD Blu-rayプレーヤーの対応状況は一定しておらず、再生できるとは限りません。市販の66GBおよび100GB UHD Blu-rayは、同じ意味での一般消費者向け記録可能BDXLではなく、UHD Blu-ray仕様で定義された読み取り専用ディスク形式を使用します。
単体プレーヤーで再生する書き込み済みディスクでは、BD25またはBD50がより安全で現実的な選択です。
TrueHDを含むMKVでPassthroughを使用できる?
YuhanのUHD Blu-rayオーサリングワークフローでは使用できません。
一般的なMKVには、完全なBlu-rayのAC3コンパニオン構造がなく、抽出されたTrueHDストリームだけが含まれています。Blu-rayでTrueHDを再生する際は、互換性を確保するためコンパニオンDolby Digital音声が使用されます。
Transcodingモードを使用してください。Yuhanでは、TrueHDトラックを維持しながら、必要なAC3コンパニオン音声を生成できます。
Transcodingを使うとDolby Atmosが失われる?
必ずしも失われません。
対応するTrueHD Dolby Atmos素材では、オーサリング済みBlu-rayに必要なAC3+TrueHD構造を作成しながら、元のTrueHD音声を維持できます。
Dolby Vision MKVでPassthroughを使用できる?
規格に基づくDolby Vision UHD Blu-rayへ変換する必要があるDolby Vision Profile 8 MKVでは変換が必要なため、Transcodingを使用します。
ディスク由来の適切なDolby Vision Profile 7 M2TSは、その他の要件に準拠しており圧縮が不要なら、Passthroughで使用できます。
Passthroughでもメニューを使用できる?
はい。
メニューのオーサリングと動画の処理モードは、ワークフロー内の別々の要素です。規格準拠の動画にPassthroughを使用しながら、メニュー、チャプター、音声トラック、字幕を含む完全なUHD Blu-ray構造を作成できます。
第10部:まとめ
PassthroughとTranscodingは、2種類の画質プリセットではありません。 異なる2つのオーサリングワークフローです。
素材がすでにUHD Blu-rayに適しており、構造変換が不要で、動画サイズを縮小する必要もない場合はPassthroughを使用します。
特に、規格準拠のM2TS素材、小容量の物理ディスクプロジェクト、元のエンコード済み動画の維持を優先する大容量ISO専用プロジェクトに役立ちます。
必要なUHD Blu-rayにするため素材を変更しなければならない場合は、Transcodingを使用します。
これには、BD25またはBD50へ圧縮する必要があるプロジェクト、非標準の動画素材、プロファイル変換が必要なDolby Visionファイル、TrueHD音声を含むMKVファイルが該当します。
物理UHD Blu-rayの再生では、最初にディスク容量を検討する必要があります。市販のUHD Blu-rayでは66GBまたは100GBの読み取り専用メディアが使われる場合がありますが、オーサリングワークフローで単体プレーヤーの書き込み済みBDXL対応を前提にするべきではありません。
したがって、単体プレーヤー用に書き込み済みUHD Blu-rayを作成する場合は、通常BD25またはBD50を対象にします。素材が大きすぎる場合は、Transcodingが正しい解決策です。
ISOを作成する場合、この物理的な容量制限はなくなり、はるかに大きな規格準拠素材でもPassthroughが実用的になります。
同じ原則は音声とHDRにも当てはまります。素材が4K HEVCだからという理由だけでPassthroughを選ばないでください。最初にDolby Visionプロファイル、TrueHD構造、フレーム寸法、ビットレート、最終的なプロジェクトサイズ、目的の再生機器を確認しましょう。
これらの要素を理解すれば、PassthroughとTranscodingの選択は簡単になります。完成するUHD Blu-rayに必要な互換性を犠牲にすることなく、不要なエンコードを避けられます。
Yuhan 4K UHD 作成の詳細については、以下をクリックしてください https://jp.yuhanmedia.com/uhd-creator
無料でダウンロードしてお試しになりたい場合は、下のボタンをクリックしてダウンロードしてください。
Intelではなく Apple Siliconチップ(M1、M2、M3、M4など) 搭載Macの場合は、こちらからApple Siliconネイティブ版をダウンロードしてください。
https://yuhanmedia.com/wp-content/download/bdc_setup_apple.dmg

















