最終更新日 2026-09-01
MakeMKVのファイルから、メニュー・チャプター・Dolby Vision付きの4K UHD Blu-rayを作成する方法
概要:
「Yuhan 4K UHD 作成」を使用して、MakeMKVで作成したファイルを、本格的なオーサリングが施された4K UHD Blu-rayディスクやISOイメージに変換する方法を解説します。本ガイドでは、パススルーとトランスコーディングの使い分け、BD50(2層ディスク)向けの大容量MKVファイルの扱い方、そしてDolby Vision、TrueHD Dolby Atmos、チャプター、複数の音声トラックや字幕を保持する方法について説明します。さらに、本格的なUHD Blu-ray体験を実現するための、メインメニュー、シーンメニュー、ポップアップメニューのカスタマイズ方法も学ぶことができます。
自分のUHD Blu-rayコレクションからMakeMKVで高品質なMKVを作成したものの、MKVファイルとオーサリング済み4K UHD Blu-rayは同じものではないと気づいたことはありませんか? MakeMKVは元のストリームを維持することに優れています。UHDメディアで使用すると、一般的な動画の再エンコードを行わずに、元のHEVC動画と選択した音声、字幕、チャプター情報をMKVコンテナへ格納できます。MakeMKVフォーラムのドキュメントでは、UHD MKV出力には素材ディスクのH.265動画が直接コピーされると説明されています。
そのため、MakeMKVファイルはメディアサーバーやアーカイブ用途の優れた素材になります。ただし、MKVにはオーサリング済みUHD Blu-rayに必要な完全なナビゲーションやディスク構造が含まれていません。メインメニュー、チャプター選択、複数の音声・字幕オプション、ポップアップナビゲーション、単体UHD Blu-rayプレーヤーとの互換性を備えたディスクを作るには、MKVをUHD Blu-ray構造へ再オーサリングする必要があります。 そこで、MakeMKVの後工程にYuhan 4K UHD 作成を使用できます。 MKV入力に加え、Dolby Vision、HDR10、HDR10+、TrueHD/Dolby Atmos、DTS-HD Master Audio、複数の音声トラック、字幕、チャプター、カスタマイズ可能なUHD Blu-rayメニューに対応しています。
ただし、作業を始める前に重要な点を理解しておく必要があります。
MakeMKVファイルだからといって、自動的にPassthroughモードでオーサリングするべきではありません。
ディスク容量、Dolby Vision構造、TrueHD音声のいずれも、Transcodingが必要になる理由となります。
このガイドでは、完全な作業手順を解説します。
目次
- 第1部:MakeMKVで実際に作成されるもの
- 第2部:MakeMKVからUHD Blu-rayへ――最初にワークフローを選ぶ
- 第3部:MakeMKVファイルでBD50が重要な理由
- 第4部:MakeMKVファイルが50GBを超える場合
- 第5部:TrueHD Atmosを含むMakeMKVファイルには特別な処理が必要
- 第6部:DTS-HD Master Audioの場合
- 第7部:MakeMKVファイル内のDolby Visionはどうなる?
- 第8部:MakeMKV+Dolby Vision+TrueHDは一般的なTranscoding事例
- 第9部:書き込み前にISOを作成するべき?
- 第10部:MakeMKVの元画質を維持できる?
- 第11部:MakeMKVは素材作成ツール、Yuhanはオーサリングツール
- 第12部:よくある質問
- 第13部:まとめ
第1部:MakeMKVで実際に作成されるもの
MKVはマルチメディアコンテナです。 1つのファイルに動画、複数の音声トラック、字幕ストリーム、チャプター、その他のメタデータを格納できます。MakeMKVは主に、従来の動画圧縮を行わず、選択したストリームを素材からこのコンテナへ移すために設計されています。 そのため、MakeMKVで作成したUHDリマックスは非常に大きなままになる場合があります。 2時間のUHD映画では、数十GBのMKVが簡単に作成されます。元のHEVC動画や高ビットレートのロスレス音声が、ストリーミング向けの小さなコピーへ圧縮されていないためです。
ホームサーバーでの再生には理想的です。 しかし、物理UHD Blu-rayのオーサリングでは、別の要件も重要になります。 完成するコンテンツが対象メディアへ収まり、動画がUHD Blu-rayに適し、Dolby Vision構造がディスク互換で、TrueHD音声が正しいBlu-ray構造でオーサリングされていなければなりません。
したがって、正しいワークフローは単純に次のようなものではありません。
MakeMKV → Passthrough → 書き込み
この方法でうまくいく場合もあります。
しかし、うまくいかないことも少なくありません。
第2部:MakeMKVからUHD Blu-rayへ――最初にワークフローを選ぶ
オーサリングソフトを開く前に、完成したプロジェクトをどのように使用するか決めましょう。
最も重要な違いは、単体UHD Blu-rayプレーヤー用の書き込み済み物理ディスクと、ファイルベース再生用のISOファイルです。
| MakeMKV素材/出力目的 | 推奨処理 |
|---|---|
| 規格準拠のMKVでBD50未満、TrueHDまたはDV変換が不要 | Passthroughを使用できる可能性あり |
| 単体プレーヤー向け物理ディスク用でBD50を超えるMKV | Transcoding |
| TrueHD/Dolby Atmosを含むMKV | Transcoding |
| UHD Blu-ray用DV変換が必要なDolby Vision MKV | Transcoding |
| 非標準UHD解像度または互換性のない動画パラメーター | Transcoding |
| ISO再生専用の大容量・規格準拠MKV | Passthroughを使用できる可能性あり |
| 素材をBD25またはBD50へ圧縮する必要がある | Transcoding |
この表は、素材がMakeMKVで作られたかどうかだけを考えるより役立ちます。
MKVの中身と最終的な再生対象によって、正しいモードが決まります。
第3部:MakeMKVファイルでBD50が重要な理由
大容量のMakeMKVリマックスは、物理メディアを目的とする場合に特有の問題を生みます。 市販のUltra HD Blu-rayでは66GBと100GBの読み取り専用メディアを使用できます。Blu-ray Disc Associationは、これらの大容量UHD形式を読み取り専用ディスクとして定義しています。 これは、ユーザーが書き込んだBDXLディスクが市販UHD Blu-rayと同じように動作するという意味ではありません。
実際には、単体UHD Blu-rayプレーヤーによる書き込み済みBDXLメディアへの対応状況は一定していません。VideoHelpに集められた報告では、プレーヤーごとの差が大きく、記録可能BDXLメディアでは動作が不安定であることが示されています。(VideoHelpのディスカッション) したがって、一般的な単体UHD Blu-rayプレーヤー用の物理UHD Blu-rayを作成する場合、現実的な対象は次のとおりです。
BD25またはBD50。
ロスレスリマックスは簡単にBD50容量を超えるため、これはMakeMKVユーザーにとって特に重要です。
第4部:MakeMKVファイルが50GBを超える場合
MakeMKVで68GBのMKVが作成されたとします。 動画の品質は優れており、規格準拠のUHD Blu-rayに由来する場合もあります。 しかし、最終目的が単体UHD Blu-rayプレーヤー用の物理ディスクなら、Passthroughでは容量の問題を解決できません。
Passthroughでは、既存のエンコード済み動画が維持されます。 68GBの映画をBD50へ収まるほど縮小することはできません。 この場合、Yuhan 4K UHD 作成でTranscodingを選択します。適切なビットレートで動画を再エンコードすることで、音声、字幕、メニュー、オーサリングのオーバーヘッドを含む完全なプロジェクトをBD50またはBD25の容量内へ収められます。
これはISO専用オーサリングとの重要な違いです。 大容量のUHD Blu-ray ISOだけが必要で、再生環境がそのISOを直接サポートしているなら、50GBを超えるという理由だけで適切な素材を圧縮する必要はありません。
例:
68GB MKV → BD50物理ディスク → Transcoding
68GBの規格準拠MKV → 大容量ISO → Passthroughを使用できる可能性あり
したがって、処理を始める前に目的の再生方法を決める必要があります。
第5部:TrueHD Atmosを含むMakeMKVファイルには特別な処理が必要
動画自体が適切でも、MakeMKVファイルにTranscodingが必要になるもう1つの理由がTrueHDです。 MakeMKVでは、ディスクの元のTrueHDトラックをMKV内に維持できます。 ロスレス音声を利用できるため、メディアサーバーでの再生に役立ちます。
ただし、Blu-rayオーサリングには追加の要件があります。 Blu-ray互換のTrueHDプレゼンテーションには、互換性のためTrueHDとともに使用されるDolby Digital AC3コンパニオン要素が必要です。一般的なMakeMKVファイルには、完全なオーサリング済みBlu-rayのAC3+TrueHD構造ではなく、抽出されたTrueHDストリームが含まれています。 したがって、Yuhan 4K UHD 作成では次のようになります。
TrueHDを含むMKVでは、PassthroughではなくTranscodingモードを使用します。
これはTrueHDやDolby Atmosをあきらめる必要があるという意味ではありません。 Transcodingワークフロー中に、Yuhan 4K UHD 作成は元のTrueHD音声を維持し、必要なAC3コンパニオン要素を自動生成して、オーサリング済みUHD Blu-rayに適したAC3+TrueHD構造を作成できます。
高品質なUHD素材ではTrueHD Atmosが一般的なため、これはMakeMKVユーザーにとって特に重要です。MakeMKVのディスカッションでも、TrueHDはBlu-rayおよびUHD Blu-ray作品でAtmosを格納する一般的なロスレス形式として説明されています。 そのため、MakeMKVファイルが35GBでBD50へ簡単に収まっても、Transcodingが必要な場合があります。 ファイルサイズだけが判断基準ではありません。
第6部:DTS-HD Master Audioの場合
DTS-HD Master Audioでは、単独で抽出されたTrueHDトラックとまったく同じMakeMKVからBlu-rayへの問題は発生しません。 動画と音声の構造が適切で、プロジェクトが目的の容量に収まり、他の変換も必要なければ、Passthroughを利用できる可能性があります。
Yuhanは、DTS-HD Master Audio、TrueHD/Dolby Atmos、EAC3、Blu-ray PCMなどの高音質形式にも対応しています。 そのため、すべてのMakeMKVファイルへ同じ処理ルールを適用するのではなく、選択した音声トラックを必ず確認してください。
第7部:MakeMKVファイル内のDolby Visionはどうなる?
Dolby Visionは、UHDコレクターがロスレスMKVワークフローを使用する主な理由の1つです。 MakeMKVは長年にわたり、UHD由来のMKVワークフローでDolby Vision情報をサポートしており、公式サポートフォーラムでもDolby Vision MKVの処理について幅広く議論されています。 ただし、MKVからの再生と物理UHD Blu-rayからの再生は異なる目的です。
UHD Blu-rayでは、ディスク向けのDolby Vision構造が使われます。そのため、MKVベースのDolby Vision素材は、BDMV構造へ無条件にコピーするのではなく、ファイルに含まれるDolby Vision情報に応じて処理する必要があります。 Yuhan 4K UHD 作成は、対応素材を読み込むとDolby Visionを検出し、M2TSだけでなくMKVからのDolby Visionオーサリングにも対応します。現在の製品ドキュメントには、HDR10、HDR10+とともにDolby Vision MKVへの対応が明記されています。
UHD Blu-rayのDolby Vision構造へ変換する必要があるDolby Vision MKVでは、Transcodingを選択します。 Yuhanがオーサリング中に必要な変換を処理し、Dolby Vision情報をディスク互換ワークフローへ組み込めるようにします。 MakeMKVがDolby Visionを正しく維持しているという理由だけで、Passthroughを選択しないでください。
Dolby VisionがMKV内で動作するからといって、そのMKVのDolby Vision構造を物理UHD Blu-rayのオーサリングへそのまま使用できるとは限りません。
第8部:MakeMKV+Dolby Vision+TrueHDは一般的なTranscoding事例
一般的な高品質MakeMKVファイルを例に考えてみましょう。
- 4K HEVC動画
- Dolby Vision HDR10ベースレイヤー
- Dolby Atmos付きTrueHD 7.1
- PGS字幕
- 元のチャプター
一見すると、元のメディアからほぼすべてが維持されているため、Passthroughに最適な素材に思えます。 しかし、新しくオーサリングするUHD Blu-rayを対象とする場合、素材の2つの要素に追加処理が必要です。
Dolby Vision情報をUHD Blu-ray構造向けに準備する必要があります。 抽出されたTrueHDトラックには、適切なAC3コンパニオン構造が必要です。 したがって、Yuhanでの正しい選択は次のとおりです。
Transcoding
ファイルがBD50より大きく、書き込み済み物理ディスクを作成する場合、Transcodingは動画ビットレートを必要な容量まで下げることで3つ目の問題も解決します。 これが、MakeMKV素材の品質とオーサリングモードを混同してはいけない理由です。 MakeMKVは高品質な素材を提供し、Yuhan 4K UHD 作成はその素材を新しいディスク固有の要件に合わせて準備します。
紹介する前に、Yuhan 4K UHD 作成をダウンロードしてインストールする必要があります。お使いのパソコンがWindowsの場合は下の赤いボタンをクリックしてWindows版をダウンロードし、お使いのパソコンがMacの場合は下の青いボタンをクリックしてMac版をダウンロードしてください。
Intelではなく Apple Siliconチップ(M1、M2、M3、M4など) 搭載Macの場合は、こちらからネイティブ版をダウンロードしてください。
https://yuhanmedia.com/wp-content/download/bdc_setup_apple.dmg
ステップ1:MakeMKVファイルを読み込む
WindowsまたはMacでYuhan 4K UHD 作成を起動し、MKVファイルを読み込みます。 ソフトウェアが素材を解析し、動画の特性、フレームレート、HDR形式、音声トラック、字幕などの情報を表示します。 最初に、検出された情報を確認してください。 UHDオーサリングでは、必要に応じて目的のフレームレートが素材と一致していることを確認します。Yuhanは23.976、24、25、29.97、50、59.94fpsなど、一般的なUHD Blu-rayフレームレートに対応しています。 ファイルにDolby Visionが含まれている場合は、Dolby Visionが検出されていることを確認します。 次に音声トラックを確認します。 MKVにTrueHDまたはTrueHD Atmosが含まれているなら、このプロジェクトではTranscodingワークフローを使用する必要があります。

ステップ2:実際に必要な音声トラックを選ぶ
MakeMKVの利点の1つは、1つのMKVへ多数のトラックを格納できることです。 ただし、新しいディスクへすべてのトラックを収録する必要はありません。 UHD映画には、複数言語の音声、コメンタリー、別形式の音声が含まれる場合があります。 不要なトラックを残すとディスク容量を浪費します。 大容量のMakeMKV素材をBD50へ収める場合は特に重要です。 たとえば、ディスクにTrueHD Atmosと、まったく使用しない複数の副音声トラックが含まれている場合、不要なストリームを削除すれば、動画をさらに圧縮する前に有効な空き容量を確保できます。 完成するUHD Blu-rayに収録したい音声トラックを選択してください。 Yuhanは複数の音声トラックに対応しているため、重要なトラックが複数ある場合、1言語だけに減らす必要はありません。

ステップ3:字幕を選択または追加する
MakeMKVでは、元の素材から字幕ストリームを維持できます。 Yuhan 4K UHD 作成では、オーサリングするプロジェクトへ複数の字幕ストリームを収録でき、必要に応じて外部字幕も追加できます。 そのため、元の素材にあるすべてのストリームを再現するのではなく、必要な言語の音声と字幕だけを収録した新しいディスクを作成できます。 必要なストリームを選択した後は、ディスクのメニューシステムからアクセスできるようにも設定できます。

ステップ4:MakeMKVのチャプターを維持する
単純に再エンコードしたMP4ではなくMakeMKV素材を使用する大きな利点の1つが、チャプターです。 MKVにチャプター情報が含まれている場合、Yuhanはオーサリング中にそのチャプターを読み込めます。 そのため、2時間の映画のチャプター構造を必ずしも手動で作り直す必要はありません。 読み込んだチャプターはシーンメニューの作成に利用できます。 たとえば、MKVに16個のチャプターが含まれていれば、オーサリング済みUHD Blu-rayでチャプター選択ページを表示し、視聴者が目的のシーンへ直接移動できるようにできます。 必要に応じてチャプター位置を変更したり、追加のチャプターを作成したりすることも可能です。 これは、単に動画をリマックスすることと、完全なUHD Blu-rayをオーサリングすることの重要な違いです。

ステップ5:PassthroughとTranscodingのどちらかを選ぶ
この時点で、正しい処理モードを選ぶために必要な情報がそろっています。 MakeMKVプロジェクトをBD25またはBD50まで縮小する必要がある場合、TrueHDを含む場合、Dolby Vision変換が必要な場合、または動画がUHD Blu-ray出力へ直接適していない場合は、Transcodingを使用します。 ストリームがすでに適切で、TrueHDの再構成やDolby Vision変換が不要であり、動画圧縮も必要ない場合に限り、Passthroughを使用します。 大容量のISO専用プロジェクトでは、物理BD50の容量が制限要因ではなくなるため、Passthroughが役立つ場合があります。 この判断についてさらに詳しく知りたい場合は、専用ガイド「Passthrough vs Transcoding for 4K UHD Blu-ray Authoring: Which Should You Use?」をご覧ください。

ステップ6:UHD Blu-rayのメインメニューを作成する
MakeMKVファイル自体には、オーサリング済みBlu-rayのナビゲーションメニューがありません。 Yuhan 4K UHD 作成なら、そのナビゲーションを追加できます。 メニューテンプレートを選び、プロジェクトに合わせてカスタマイズします。
シンプルな映画ディスクには、次の項目を設定できます。
- 映画を再生
- シーン
- 設定
- 特典映像
シーンセクションではMKVから読み込んだチャプターを使用でき、設定セクションでは複数の音声・字幕オプションへアクセスできます。 Yuhanの現在のUHDオーサリングワークフローには、カスタマイズ可能なメイン、シーン、音声、字幕メニュー機能が含まれています。 デフォルトのテンプレートをそのまま使うだけでなく、メニューの背景、テキスト、サムネイル、その他の視覚要素もカスタマイズできます。

ステップ7:出力設定
メインウィンドウのStartボタンをクリックし、出力設定ウィンドウを開きます。UHD Blu-rayをBDMVフォルダーまたはISOファイルとして保存するか、ディスクへ直接書き込むかを選択できます。デフォルトの音声トラックや字幕などを設定し、処理完了後にコンピューターを自動的にシャットダウンするよう指定することもできます。

第9部:書き込み前にISOを作成するべき?
重要なプロジェクトでは、最初にISOを作成する方法が役立つことがよくあります。 空のBD50を使用する前に確認できる、完全なオーサリング済みディスクイメージが得られます。 チャプターナビゲーション、メニュー構造、音声選択、字幕を確認してください。
Dolby Visionプロジェクトでは、実際に使用する予定の再生環境で出力をテストします。 すべてが期待どおりに動作することを確認した後、ISOを適切な物理メディアへ書き込めます。
第10部:MakeMKVの元画質を維持できる?
はい。ただし、「画質を維持する」という意味を正しく理解する必要があります。 規格準拠の素材でPassthroughを使用できる場合、元のエンコード済み動画を変更せず維持できます。 Transcodingが必要なら、動画を再度エンコードしなければなりません。 たとえば、70GBのMakeMKV映画をビット単位で完全に維持しながら、同時に45GBのBD50プロジェクトへ変換することはできません。
この2つの目的は両立しません。 したがって、本当にTranscodingが必要な場合は十分に高品質なエンコードを使用しながら、不要なTranscodingを避けることが正しい目標です。
音声の場合は異なります。 TrueHDワークフローでは、必要なAC3+TrueHD Blu-ray構造を作成しながら、元のTrueHD/Atmos情報を維持できます。 そのため、動画をTranscodingしても、素材のすべての要素で元の品質が失われるわけではありません。
第11部:MakeMKVは素材作成ツール、Yuhanはオーサリングツール
MakeMKVとYuhan 4K UHD 作成は、ワークフロー内の異なる工程を担当します。 MakeMKVは、必要な動画、音声、字幕、チャプターストリームを含む高品質なMKVを作成するのに役立ちます。 Yuhan 4K UHD 作成は、そのMKVを使用してオーサリング済みUHD Blu-rayの視聴体験を構築します。
これには、ディスク構造、メニューナビゲーション、チャプターページ、音声・字幕の選択、Dolby Vision処理、TrueHD Blu-ray構造、容量管理、最終的なISOまたはディスク作成が含まれます。 このようにツールを捉えると、ワークフローを理解しやすくなります。 Yuhanは単に「MKVを別の動画へ変換する」ために使うのではありません。 MKVの内容を完全なUHD Blu-rayプロジェクトへ変えるために使用します。
第12部:よくある質問
MakeMKVファイルをUHD Blu-rayへ直接書き込める?
MKVをディスクへコピーするだけでは作成できません。 オーサリング済みUHD Blu-rayには適切なディスク構造が必要です。メニュー、チャプター、音声・字幕ナビゲーション、単体プレーヤーとの互換性が必要なら、UHD Blu-rayオーサリングソフトを使用してください。
MakeMKVファイルでPassthroughを使用できる?
使用できる場合があります。 ファイルが出力に適しており、動画圧縮、Dolby Vision変換、TrueHDの再構成が不要でなければなりません。 物理BD50が目的で、プロジェクトが容量を超える場合はTranscodingを使用します。
MakeMKVファイルが75GBあります。BD100へ書き込める?
単体UHD Blu-rayプレーヤーで確実に再生するには、ユーザーが書き込んだBDXLディスクが市販UHD Blu-rayと同じように動作すると思わないでください。 現実的な物理ディスクの対象としてBD25またはBD50を使用し、プロジェクトが収まるようTranscodingしてください。 対応するファイルベース再生用のISOだけが必要なら、プロジェクトが50GBを超えても問題ありません。
YuhanはMakeMKVファイルのチャプターを維持できる?
Yuhanは対応するMKVファイルからチャプター情報を読み込み、そのチャプターをUHD Blu-rayオーサリングワークフローで使用できます。 読み込んだチャプターをもとに、シーンメニューページを作成できます。
TrueHD Dolby Atmosを維持できる?
はい。 TrueHDを含むMKVではTranscodingモードを使用します。YuhanはTrueHD/Atmos音声を維持しながら、オーサリング済みBlu-rayのAC3+TrueHD構造に必要なAC3コンパニオン要素を自動生成できます。
Dolby Visionを維持できる?
Yuhanは、対応するMKV素材からのDolby Vision UHD Blu-rayオーサリングに対応しています。MKVのDolby Vision構造をUHD Blu-ray向けに変換する必要がある場合は、通常のPassthroughではなくTranscodingを使用します。
MakeMKVで元のメニューが削除されていても、メニューを追加できる?
はい。 メインナビゲーション、チャプター選択、音声・字幕メニュー、ポップアップメニューナビゲーションを含む、まったく新しいメニュー構造をYuhanで作成できます。
第13部:まとめ
MakeMKVは、一般的な動画の再エンコードを行わず、重要な動画、音声、字幕、チャプターストリームをMKV内に維持できるため、高品質なUHD Blu-rayオーサリングの優れた出発点になります。 しかし、高品質なMKVであっても、オーサリング済みUHD Blu-rayではありません。
適切なナビゲーションを備えた物理ディスクまたはISOを作成するには、これらのストリームを中心にディスク構造を再構築する必要があります。 Yuhan 4K UHD 作成が、ワークフローの後半を担います。 MakeMKVファイルの読み込み、チャプターの維持または再構築、複数の音声・字幕トラックの保持、Dolby Vision処理、正しいTrueHDオーサリング構造の作成、メインおよびポップアップメニューの設計、最終プロジェクトのISOまたは物理UHD Blu-rayへの出力が可能です。
最も重要なのは、正しい処理モードを選ぶことです。 素材が完全に適しており、変換や圧縮が不要なら、Passthroughで元のエンコード済み動画を維持できます。
MakeMKVファイルがBD50には大きすぎる場合、TrueHDを含む場合、Dolby Vision変換が必要な場合、またはUHD Blu-ray向けに調整する必要がある場合は、Transcodingを選択します。また、最終プロジェクトを単体UHD Blu-rayプレーヤーで再生する場合は、書き込み済みBDXLの互換性に頼らず、BD25またはBD50を基準にワークフローを設計してください。
これらのルールを理解すれば、MakeMKVファイルは、単純なMKVファイルだけでは実現できないメニュー、チャプター、ロスレス音声、HDR体験を備えたカスタムUHD Blu-rayを構築するための優れた素材になります。
Yuhan 4K UHD 作成の詳細については、以下をクリックしてください https://jp.yuhanmedia.com/uhd-creator
無料でダウンロードしてお試しになりたい場合は、下のボタンをクリックしてダウンロードしてください。
Intelではなく Apple Siliconチップ(M1、M2、M3、M4など) 搭載Macの場合は、こちらからApple Siliconネイティブ版をダウンロードしてください。
https://yuhanmedia.com/wp-content/download/bdc_setup_apple.dmg















